

ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ERAMUS
ΤΑΞΙΚΗ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ
Μάθηση βάσει έργου: Ενίσχυση των δεξιοτήτων του 21ου αιώνα στην τάξη
Αναζητάτε στρατηγικές και μεθοδολογίες διδασκαλίας που μπορούν να ενισχύσουν τις δεξιότητες των μαθητών σας στον 21ο αιώνα; Εάν ναι, το Project-Based Learning (PBL) μπορεί να σας εξοπλίσει με ορισμένα κλειδιά για να το κάνετε αυτό στην τάξη σας.
Διδασκαλία Δεύτερης Γλώσσας
Ψηφιακή Διδασκαλία Ξένων Γλωσσών
Θα θέλατε να εμπλουτίσετε τα μαθήματα δεύτερης γλώσσας με δωρεάν εφαρμογές που κάνουν τους μαθητές σας να συμμετέχουν περισσότερο; Σε αυτήν την εμπειρία δασκάλου, θα εξερευνήσετε διαδραστικές εφαρμογές παρουσίασης, πλατφόρμες εικονικής μάθησης, εργαλεία συνεργασίας, γλωσσικές κοινότητες, φόρουμ πολυμέσων, εφαρμογές δημιουργίας λεξιλογίου και στρατηγικές παιχνιδιών.
Motivando con Proyectos en Segundas Lenguas(ισπανικά)
¿Eres profesor de segundas lenguas; ¿Quieres motivar más a tus alumnos y hacerlos hablar más en clase en situaciones de la vida real?
El Aprendizaje de Lenguas Basado en Proyectos (ALBP o PBLL en inglés) aumenta los niveles de motivación en los estudiantes mientras adquieren habilidades comunicativas reales en el idioma meta en sus clases. ALBP es un enfoque de enseñanza que puede ayudarlos a hacer esas conexiones y sentirse más motivados para salir y comunicarse en situaciones auténticas y con personas reales del idioma de destino.
Bootcamp βασικής αγγλικής γλώσσας για εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης (Επίπεδα A2-B1)
Διδάσκετε αγγλικά ή αγγλικά στο σχολείο και πιστεύετε ότι χρειάζεστε ενημέρωση;
Σε αυτήν την εμπειρία θα εκτεθείτε σε τόνους πρακτικής στις τέσσερις κύριες επικοινωνιακές δεξιότητες: Ομιλία, Ακρόαση, Ανάγνωση και Γράψιμο. Ωστόσο, θα επικεντρωθούμε στο να σας βοηθήσουμε να επικοινωνείτε αποτελεσματικά στα μαθήματά σας, δίνοντας σαφείς οδηγίες και χρησιμοποιώντας διασκεδαστικά παιχνίδια για τη διδασκαλία Αγγλικών και χρησιμοποιώντας καθημερινές δραστηριότητες μικροδιδασκαλίας, ώστε να εξασκείτε από πρώτο χέρι τον τρόπο διδασκαλίας στα αγγλικά.
Εκμάθηση γλώσσας βάσει έργου: Έργα που τους κάνουν να μιλάνε!
Είστε καθηγητής δεύτερης γλώσσας, ESL ή EFL, και θέλετε να βρείτε έναν τρόπο να παρακινήσετε τον μαθητή σας να μιλήσει και να αλληλεπιδράσει περισσότερο; Το Project-Based Language Learning (PBLL) είναι μια μέθοδος διδασκαλίας που αναφέρεται ότι αυξάνει τα επίπεδα κινήτρων στους μαθητές ενώ αποκτούν πραγματικές επικοινωνιακές δεξιότητες στη γλώσσα-στόχο στις τάξεις σας. Θα μάθετε βήμα προς βήμα πώς να σχεδιάζετε και να εφαρμόζετε μονάδες PBLL στις τάξεις σας.
Ενδυνάμωση του CLIL με εκμάθηση γλωσσών βάσει έργου
Κατά την ενσωμάτωση περιεχομένου και δεύτερων γλωσσών στην τάξη σας, πιθανότατα αντιμετωπίζετε πολλές προκλήσεις που πρέπει να αντιμετωπίσετε, όπως η έλλειψη ικανότητας των μαθητών σας να επικοινωνούν μεταξύ τους όταν εργάζεστε σε ομάδες, η εκμάθηση και εφαρμογή λεξιλογίου συγκεκριμένου περιεχομένου, η τροφοδοσία για διαφορετική γλώσσα-στόχο ικανότητες και χαμηλά επίπεδα κινήτρων των μαθητών στην τάξη σας
Ψηφιακή διδασκαλία για το μυαλό και την καρδιά
Είστε καθηγητής που διευκολύνει τα μαθήματα χρησιμοποιώντας ψηφιακά εργαλεία ή θα θέλατε; Θέλετε να χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά ψηφιακά εργαλεία στην τάξη στα εικονικά ή πρόσωπο με πρόσωπο μαθήματά σας;
Ελάτε να εξερευνήσετε τα καλύτερα δωρεάν ψηφιακά εργαλεία για να ενισχύσετε τα κίνητρα των μαθητών σας, να χρησιμοποιήσετε ουσιαστικά εργαλεία αξιολόγησης και να προωθήσετε τη δέσμευση και την ενεργό συμμετοχή του μαθητή σας.
GAMIFICA TUS CLASES (ισπανικά)
Jugar juegos es natural para todos los seres humanos, nos involucran y nos ayudan a aprender mientras nos divertimos. La pregunta es ¿cómo podemos diseñar nuestras actividades de aprendizaje para que produzcan el mismo nivel de motivación y compromiso en nuestros estudiantes;
¡La gamificación es la respuesta más natural! Podemos usar elementos de diseño de juegos en contextos que no son juegos, como la educación formal.
Gamify την τάξη σας
Το να παίζουμε παιχνίδια είναι φυσικό για όλους τους ανθρώπους, μας απασχολούν και μας βοηθούν να μαθαίνουμε διασκεδάζοντας. Το ερώτημα είναι πώς μπορούμε να σχεδιάσουμε τις μαθησιακές μας δραστηριότητες έτσι ώστε να παράγουν το ίδιο επίπεδο δέσμευσης στους μαθητές μας;
Το gamification είναι η πιο φυσική απάντηση! Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στοιχεία σχεδιασμού παιχνιδιών σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιού, όπως η επίσημη εκπαίδευση.