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Image by Hannah Rodrigo

GAMIFICA TU CLASE

Resumen del curso

Jugar juegos es natural para todos los seres humanos, nos involucran y nos ayudan a aprender mientras nos divertimos. La pregunta es ĀæcĆ³mo podemos diseƱar nuestras actividades de aprendizaje para que produzcan el mismo nivel de compromiso en nuestros estudiantes?

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Ā”La gamificaciĆ³n es la respuesta mĆ”s natural! Podemos usar elementos de diseƱo de juegos en contextos que no son juegos, como la educaciĆ³n formal.

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La gamificaciĆ³n hace que las "cosas difĆ­ciles" sean mĆ”s divertidas en la educaciĆ³n. En este curso, aprenderĆ” sobre algunos de sus principales beneficios, como el hecho de que hace que el aprendizaje sea mĆ”s atractivo y motivador, Ā”es algo "adictivo" pero de una manera positiva! Brinda a los alumnos la capacidad de replicar situaciones de la vida real, hace que el aprendizaje sea visible mediante el uso de puntos obtenidos, barras de progreso o mecanismos personalizados de establecimiento de objetivos, entre otras cosas. Los juegos que invitan al pensamiento crĆ­tico y la resoluciĆ³n de problemas pueden mejorar las habilidades de procesamiento y retenciĆ³n de informaciĆ³n de los estudiantes.

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ExplorarĆ” la dinĆ”mica de los juegos y cĆ³mo personalizar las experiencias de aprendizaje usando juegos al permitir que los estudiantes establezcan las reglas de un juego de aprendizaje, dĆ”ndoles un personaje o avatar para controlar en un programa de aprendizaje gamificado o ayudĆ”ndolos a crear sistemas para seguir su propio progreso. .

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Algunas de las estrategias que exploraremos son dar 'puntos' u otra moneda, asignar una serie de tareas a los estudiantes para que avancen al siguiente nivel, recompensar a los estudiantes con fichas u objetos del tesoro o establecer desafĆ­os. TambiĆ©n discutirĆ” cĆ³mo usar mundos virtuales atractivos, crear avatares personales, diseƱar niveles de aprendizaje alineados con el plan de estudios que pueden trabajar a su propio ritmo y seguir el seguimiento del progreso de los estudiantes a travĆ©s de puntos y marcadores.

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Para estas estrategias, podrĆ” usar herramientas o materiales analĆ³gicos o digitales, cualquiera de los dos es efectivo, su elecciĆ³n dependerĆ” del acceso a la tecnologĆ­a que tenga en su escuela.

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El curso serĆ” muy prĆ”ctico, con discusiones sobre los elementos bĆ”sicos de la teorĆ­a para luego aplicarlos en casos prĆ”cticos o actividades prĆ”cticas. Usaremos una metodologĆ­a basada en proyectos en la que deberĆ” responder una pregunta de conducciĆ³n relacionada mediante la creaciĆ³n de una actividad educativa basada en juegos lista para usar. Luego lo presentarĆ” a sus compaƱeros para obtener nuevas ideas y comentarios, y luego implementarlo en sus clases.

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Los resultados del aprendizaje

  • Motivar y guiar a los alumnos utilizando estrategias de gamificaciĆ³n para mejorar la motivaciĆ³n y el rendimiento acadĆ©mico.

  • Fomentar las habilidades de pensamiento de orden superior de los estudiantes, como lo crĆ­tico, la resoluciĆ³n de problemas y la creatividad.

  • Identificar los principios esenciales del diseƱo de juegos.

  • Adapta juegos a actividades educativas para tus clases

  • Utilizar juegos para promover valores personales y sociales positivos.

Calendario

DĆ­a 1: ĀæPor quĆ© gamificaciĆ³n?

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ā€‹-Presentaciones; IntroducciĆ³n al curso

-Actividades de trabajo en equipo.

-Introducir el concepto de gamificaciĆ³n en la educaciĆ³n.

-Beneficios de la GamificaciĆ³n

-Ejemplos de actividades de aprendizaje gamificadas

 

 ā€‹DĆ­a 2: Pasos bĆ”sicos para gamificar tu clase

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ā€‹- DinĆ”mica y MecĆ”nica de Juegos

-Principios bĆ”sicos del juego, como mecanismos de recompensa, bucles de actividad, creaciĆ³n de hĆ”bitos, diversiĆ³n, experiencia inmersiva, emergente y ramificado, narraciĆ³n de historias y otros.

-AnƔlisis de muestra de juegos educativos

-Estudio de caso: adapta un juego que consideres que tiene un gran potencial con fines educativos.

-Proyecto en equipo o individual: DiseƱa un juego educativo para tu clase. ā€‹

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 DĆ­a 3: Habilidades de pensamiento de orden superior con juegos

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ā€‹- Usar juegos para promover el pensamiento crĆ­tico y creativo con ejemplos

-DesafĆ­os

-Juegos de misterio

-Juegos cooperativos

-Cuentacuentos

-Proyecto en equipo o individual: DiseƱa un juego educativo para tu clase. ā€‹

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ā€‹ DĆ­a 4: Personalice las experiencias de aprendizaje a travĆ©s de juegos

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ā€‹-Establecimiento de las reglas del juego por parte de los alumnos

-Usando avatares o personajes caseros

-Seguimiento de progreso individual

-Proyecto en equipo o individual: DiseƱa un juego educativo para tu clase. ā€‹

 

DĆ­a 5: Proyectos del maestro

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-Proyecto de trabajo

-Presentaciones de los participantes sobre sus proyectos personales y retroalimentaciĆ³n entre pares.

-ReflexiĆ³n final.

tu entrenador

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Dra. Carolina Castro

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Carolina es una educadora experimentada con 21 aƱos de carrera docente en educaciĆ³n primaria, secundaria y terciaria en Europa, Estados Unidos y Australia. En sus clases, le encanta usar la ludificaciĆ³n, el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje social y emocional. Durante dos aƱos, como profesora de la Universitat Oberta de Catalunya, facilitĆ³ el tema de la gamificaciĆ³n como parte de su asignatura, conectado a las tecnologĆ­as digitales, y tambiĆ©n tutorizĆ³ a algunos estudiantes sobre este tema en la tesis de maestrĆ­a.

 

Durante los Ćŗltimos 5 aƱos ha formado a profesores de Europa, Asia y Australia, y ha colaborado con fundaciones educativas y escuelas enteras de todo el mundo. Carolina tiene una Licenciatura en Lengua y Literatura Inglesas, una MaestrĆ­a en EnseƱanza del EspaƱol como Lengua Extranjera y un Doctorado en LingĆ¼Ć­stica Aplicada y EducaciĆ³n. Algunos de sus temas de especializaciĆ³n son GamificaciĆ³n, Aprendizaje basado en proyectos, Aprendizaje de idiomas basado en proyectos, Aprendizaje social y emocional, Herramientas digitales para la educaciĆ³n, AICLE, Habilidades para la vida, PedagogĆ­a y E-PedagogĆ­a, entre otros.

 

Se ha presentado en conferencias acadĆ©micas, eventos profesionales para docentes y seminarios de doctorado en todo el mundo, en lĆ­nea y presencial. 

InformaciĆ³n esencial

DuraciĆ³n:25 horas la modalidad presencial y si contratas el complemento semipresencial el nĆŗmero de horas serĆ” de 30.

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Certificado:Se proporcionarĆ” un certificado de finalizaciĆ³n cuando los participantes asistan a un mĆ­nimo del 80% del curso.

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Idioma:El curso se impartirƔ en inglƩs. Los participantes deben tener un mƭnimo de B1 para asistir.

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Actividades: CEn cada curso se incluirƔn actividades culturales para los participantes.

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Cronograma:Las sesiones pueden tener lugar por la maƱana (9h a 14h) o por la tarde (15h a 20h). El cronograma publicado aquĆ­ dĆ­a por dĆ­a es tentativo, su entrenador se lo enviarĆ” una semana antes de que comience el curso y puede cambiarlo segĆŗn las necesidades del grupo.

 

Complemento combinado: Todos los cursos pueden tener unOpcionalComplemento semipresencial que consta de 2 sesiones grupales por videoconferencia 2 y 6 semanas despuĆ©s del curso presencial para dar seguimiento al progreso y dar apoyo en la implementaciĆ³n de los conocimientos y habilidades adquiridas.

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