top of page
Image by Hannah Rodrigo

GAMIFIKUJ SWOJĄ KLASĘ

Podsumowanie kursu

Granie w gry jest naturalne dla wszystkich ludzi, angażuje nas i pomaga nam uczyć się podczas zabawy. Pytanie brzmi: w jaki sposób możemy zaprojektować nasze działania edukacyjne, aby wywoływały ten sam poziom zaangażowania naszych uczniów?

Grywalizacja to najbardziej naturalna odpowiedź! Możemy wykorzystywać elementy projektowania gier w kontekstach niezwiązanych z grami, takich jak formalna edukacja.

Grywalizacja sprawia, że „trudne rzeczy” są przyjemniejsze w edukacji. Na tym kursie dowiesz się o niektórych z jego głównych zalet, takich jak fakt, że sprawia, że nauka jest bardziej wciągająca i motywująca, jest trochę „uzależniająca”, ale w pozytywny sposób! Daje uczącym się możliwość powielania rzeczywistych sytuacji, sprawia, że nauka jest widoczna między innymi za pomocą zdobytych punktów, pasków postępu lub spersonalizowanych mechanizmów wyznaczania celów. Gry zachęcające do krytycznego myślenia i rozwiązywania problemów mogą poprawić zdolność uczniów do przetwarzania i zatrzymywania informacji.

Poznasz dynamikę gier i sposoby personalizacji doświadczeń edukacyjnych za pomocą gier, pozwalając uczniom ustalać zasady gry edukacyjnej, dając im postać lub awatara do kontrolowania w programie edukacyjnym z grywalizacją lub pomagając im tworzyć systemy do śledzenia własnych postępów .

Niektóre ze strategii, które omówimy, to przyznawanie „punktów” lub innej waluty, przydzielanie uczniom serii zadań, aby mogli przejść do następnego poziomu, nagradzanie uczniów żetonami lub skarbami lub wyznaczanie wyzwań. Omówisz również, jak korzystać z angażujących wirtualnych światów, tworzyć osobiste awatary, projektować poziomy nauczania dostosowane do programu nauczania, z którymi uczniowie mogą pracować we własnym tempie, oraz śledzić przyjazne dla uczniów śledzenie postępów za pomocą punktów i tablic wyników.

W przypadku tych strategii będziesz mógł korzystać z narzędzi lub materiałów analogowych lub cyfrowych, każdy sposób jest skuteczny, Twój wybór będzie zależał od dostępu do technologii, jaką masz w swojej szkole.

Kurs będzie bardzo praktyczny, z dyskusjami na temat podstawowych elementów teorii, aby następnie zastosować je w studiach przypadków lub działaniach praktycznych. Zastosujemy metodologię opartą na projektach, w której będziesz musiał odpowiedzieć na powiązane pytanie dotyczące jazdy, tworząc gotową do użycia aktywność edukacyjną opartą na grze. Następnie przedstawisz go swoim rówieśnikom w celu uzyskania nowych pomysłów i opinii, a następnie wdrożysz go na swoich zajęciach.

Zarezerwuj swój kurs

Wyniki nauki

  • Motywuj uczniów i prowadź ich za pomocą strategii grywalizacji, aby poprawić motywację i wyniki w nauce

  • Rozwijaj u uczniów umiejętności myślenia wyższego rzędu, takie jak krytyczne myślenie, rozwiązywanie problemów i kreatywność.

  • Zidentyfikuj podstawowe zasady projektowania gier

  • Dostosuj gry do zajęć edukacyjnych dla swoich klas

  • Używaj gier do promowania pozytywnych wartości osobistych i społecznych.

Harmonogram

Dzień 1: Dlaczego grywalizacja?

​-Prezentacje; Wprowadzenie do kursu

-Działania związane z budowaniem zespołu

-Wprowadzenie koncepcji grywalizacji w edukacji

-Korzyści z grywalizacji

-Przykłady grywalizacji działań edukacyjnych

 

 ​Dzień 2: podstawowe kroki do grywalizacji swojej klasy

​- Dynamika i mechanika gier

-Podstawowe zasady gry, takie jak mechanizmy nagrody, pętle aktywności, tworzenie nawyków, zabawa, wciągające doświadczenie, pojawianie się i rozgałęzianie, opowiadanie historii i inne.

-Analiza przykładowych gier edukacyjnych

- Studium przypadku: dostosuj grę, która Twoim zdaniem ma ogromny potencjał do celów edukacyjnych.

-Projekt zespołowy lub indywidualny: Zaprojektuj grę edukacyjną dla swojej klasy. ​

 Dzień 3: Umiejętności myślenia wyższego rzędu w grach

​- Używanie gier do promowania krytycznego i kreatywnego myślenia wraz z przykładami

-Wyzwania

-Tajemnicze gry

-Gry kooperacyjne

- Opowiadanie

-Projekt zespołowy lub indywidualny: Zaprojektuj grę edukacyjną dla swojej klasy. ​

​ Dzień 4: Personalizacja procesu uczenia się za pomocą gier

​-Ustalanie zasad gry przez uczniów

- Używanie awatarów lub postaci domowej roboty

-Indywidualne śledzenie postępów

-Projekt zespołowy lub indywidualny: Zaprojektuj grę edukacyjną dla swojej klasy. ​

 

Dzień 5: Projekty nauczycieli

-Praca projektowa

- Prezentacje uczestników na temat ich osobistych projektów i opinii rówieśników

-Ostatnia refleksja.

Twój trener

20180823_103059.jpg

dr Karoliny Castro

Karolina jest doświadczoną edukatorką z 21-letnią karierą nauczycielską w szkołach podstawowych, średnich i wyższych w Europie, USA i Australii. Na swoich zajęciach uwielbia wykorzystywać grywalizację, Project-Based Learning oraz Social and Emotional Learning. Przez dwa lata jako wykładowca na Otwartym Uniwersytecie Katalonii prowadziła temat grywalizacji w ramach swojego przedmiotu związanego z technologiami cyfrowymi, a także prowadziła zajęcia z tej tematyki dla niektórych studentów w pracy magisterskiej.

 

Przez ostatnie 5 lat szkoliła nauczycieli z Europy, Azji i Australii, współpracowała z fundacjami edukacyjnymi i całymi szkołami na całym świecie. Karolina ma tytuł licencjata z języka angielskiego i literatury, tytuł magistra nauczania języka hiszpańskiego jako języka obcego oraz doktorat z lingwistyki stosowanej i edukacji. Niektóre z jej obszarów specjalizacji to między innymi grywalizacja, uczenie się oparte na projektach, nauka języków oparta na projektach, uczenie się społeczne i emocjonalne, cyfrowe narzędzia edukacyjne, CLIL, umiejętności życiowe, pedagogika i e-pedagogika.

 

Występowała na konferencjach akademickich, wydarzeniach zawodowych dla nauczycieli i seminariach doktoranckich na całym świecie, online i osobiście. 

Niezbędne informacje

Czas trwania:25 godzin opcja twarzą w twarz, a jeśli zatrudnisz mieszany dodatek, liczba godzin wyniesie 30.

Certyfikat:Zaświadczenie o ukończeniu kursu zostanie wystawione, gdy uczestnicy wezmą udział w minimum 80% kursu.

Język:Kurs będzie prowadzony w języku angielskim. Aby wziąć udział w wydarzeniu, uczestnicy muszą mieć co najmniej poziom B1.

Czynności: Czajęcia kulturalne będą uwzględnione dla uczestników każdego kursu.

Harmonogram:Sesje mogą odbywać się rano (od 9:00 do 14:00) lub po południu (od 15:00 do 20:00). Zamieszczony tutaj dzienny rozkład zajęć jest wstępny, trener prześle go na tydzień przed rozpoczęciem kursu i może go odpowiednio zmienić w zależności od potrzeb grupy.

 

Mieszany dodatek: Wszystkie kursy mogą miećopcjonalnymieszany dodatek, który składa się z 2 grupowych sesji wideokonferencji 2 i 6 tygodni po kursie bezpośrednim, aby śledzić postępy i wspierać wdrażanie zdobytej wiedzy i umiejętności.

bottom of page